NBA 2K22 apskats: labākais franšīzes vēsturē - Vīriešu dzīves tīmekļa žurnāls

NBA 2K ir franšīze, kas mums visiem ir pārāk pazīstama, gadu gaitā spēlējot simtiem, varbūt pat tūkstošiem stundu, spēlējot NBA 2K spēles. Šogad mēs piedāvājam vislabāko un precīzāko 2K22 pārskatu internetā, personīgi reģistrējoties vairāk nekā 50 stundu laikā NBA 2K22 nākamajā paaudzē. Pavadot lielāko daļu sava laika, spēlējot pret Austrālijas un Jaunzēlandes labākajiem spēlētājiem ProAm, bet arī piedzīvojot divas pilnas MyCareer sezonas un spēlējot uz vairākiem dažādiem spēlētājiem.

Franšīzes izaugsmes piedzīvošana kopš brīža, kad pirmo reizi pieķērāmies 2K11, ir bijusi aizraujoša. Šodien, pēc spēles reģistrēšanas vairāk nekā 50 stundas, mēs varam droši teikt, ka NBA 2K22 ir labākā spēle franšīzes vēsturē. Paskaidrosim, kāpēc.

Jums patiks arī:
NBA 2K22 spēles detaļas: šaušana, aizsardzība, nogremdēšana un daudz kas cits
Tika atklāti NBA 2K22 spēlētāju vērtējumi: kā pieaug Aussie's Stack?
Corsair Virtuoso RGB bezvadu XT apskats: augstas precizitātes atbilst visu dienu komfortam

Spēļu režīmi

Sāksim ar spēles režīmu sadalījumu.

MyPlayer

Tāpat kā daudzi NBA 2K fani, mēs sākām ar MyPlayer pieredzi. Šis spēles režīms ir labākais spēles indikators, un tas ļauj spēlētājiem pielāgot izvēlēto spēlētāju, ņemot vērā vēlamo spēles stilu.

Spēlētāju veidotājs

Katru gadu mēs ar nepacietību gaidām izlaišanas vakaru, lai ieietu spēlētāju veidotājā un izstrādātu perfektu būvi. Sistēma katru gadu mainās un saglabā spēli svaigu, interesantu un izaicinošu. Lai gan ir grūti izveidot “sliktu” konstrukciju, “perfekta būve” pastāv, un to var pielāgot spēles veidam. Ir arī daudz jautrības, veidojot “dīvainas” un dažādas būves, kuras, iespējams, neredzēsit ļoti bieži.

Mēs mīlam šī gada spēlētāju celtnieku. Tas ir visplašākais, bet galvenokārt tas neierobežo jūs par “dievu”. Spēlētāju veidotājs vienmēr ir pirmais solis, lai izveidotu lielisku NBA 2K spēli. Pagājušā gada spēle piespieda konkurētspējīgus spēlētājus izvirzīt 6 pēdas un 7 punktus uz priekšu un izraisīja “riņķa skriešanas” sistēmu ar salauztiem kontakta punktiem un grūti aizsargājamām dribla kustībām. . Tā bija diezgan garlaicīga pieredze, un tā daudziem radītājiem un konkurētspējīgiem spēlētājiem lika pārskatīt pašreizējo žanru, kas piedāvāja līdzsvarotāku pieredzi.

Šī gada spēlei mēs izveidojām divus galvenos būvējumus, kurus jūs varat brīvi kopēt iepriekš-aizsargu/ aizsargu, šaušanas PG un izpētījām trešo lielo spēlētāju konstrukciju pēcspēles iegūšanai, taču tas joprojām ir darbs. Pēc tam mēs pārgājām tieši MyCareer un stāstu režīmā.

Mana karjera

  • Pilnīgi pārveidots stāsts ir aizraujoša sporta RPG stila pieredze,
  • Mēs ļoti iesakām sākt savu karjeru koledžā četri papildu emblēmas punkti.
  • Uzvarot G līgas čempionātā, MyPoints iegūst pastāvīgu 5% pieaugumu.
  • Daudz iespēju apstiprināšanai, virtuālajai valūtai un pārsūdzībai ārpus tiesas.

MyCareer un pievienotais sižeta režīms ir ievērojami uzlabots 2K22 nākamajai paaudzei. Tomēr City pieredze atgriežas ar plašu jauninājumu klāstu, kas liek 2K21 justies kā atvērtai beta versijai. Jūs joprojām atradīsit gandrīz invazīvu zīmolu un reklāmu daudzumu, kas ir izmētāts visur, kur norāda kamera, taču kopējā pieredze ir tik laba, ka ir grūti sūdzēties.

Mēs ļoti iesaku sākt savu karjeru koledžā. Atkarībā no izvēlētās skolas jūs saņemsiet papildu 4 emblēmas punktus jebkurai skolas norādītajai kategorijai. Mēs izvēlējāmies Villanovu un pēc valsts titula iegūšanas saņēmām 4 papildu šaušanas zīmes. Koledžā nav viegli iesācējiem spēlētājiem vai tiem, kuri pēc kāda laika atgriežas 2K pēc pirmā vienuma. Mēs iesakām spēlēt treniņus, kā arī uzlabot savus spēlētājus, sasmalcinot VC vai dažus nozīmītes punktus parkā. Ja plānojat zaudēt spēli, noteikti aizveriet lietotni, lai nepalaistu garām šos papildu emblēmas punktus.

Lai gan mēs personīgi neizvēlējāmies G līgas pieredzi, jums tiek apsolīti papildu 5% no MyPoints (kopējie punkti), ja uzvarēsit G līgas čempionātā.

Pēc pieteikšanās NBA draftam jūs esat izvēlēts loterijā, un MyCareer sižets patiešām sākas. Līdz šim visaptverošākais stāsts NBA 2K vēsturē tas vairāk ir sporta RPG kā jebkad agrāk, un tajā ir daudz uzdevumu, lēmumu un slīpēšanas iespēju, lai patiešām palīdzētu jūsu MyPlayer izcelties.

Mums ir paveicies spēlēt divas pilnas MyCareer sezonas, un mums patīk slavenību mijiedarbība ar reāliem reperiem, iespēja izveidot savu apģērbu līniju un pat iespēja ieiet studijā un nolikt dziesmu ( neatkarīgi no tā, cik tas ir satriecoši).

Ikdienas spēlētājam, kurš, iespējams, nekad neienāks parkā un nespēlēsies pret citiem, patiks iedziļināšanās. Jūs patiešām varat pielāgot pieredzi savai personībai, atbildot uz jautājumiem noteiktos veidos, kas palielina jūsu apelāciju ārpus tiesas - neatkarīgi no tā, vai tas ir korporatīvs, modes, solo spēlētājs vai cits. Tie palīdz jums nopelnīt virtuālo valūtu, atverot apstiprinājumus, stimulus un citas animācijas.

Park un ProAm

  • Piemērots pieredzējušiem spēlētājiem.
  • Divas jaunas indikatora joslas, sezonas līmeņa josla, pamatojoties uz izspēlētām spēlēm, un vēl viena kvalitāte.
  • ProAm ierindotais režīms varētu būt saistīts ar vēl dažām atlīdzībām.
  • Nav atlīdzības par augsta līmeņa sasniegšanu ProAm 3v3.
  • Pielāgotu kreklu izveide Team ProAm joprojām ir salauzta, novēlota un parasti nav izmantojama.

Pēc MyCareer sižeta malšanas dažas stundas mēs nevarējām sagaidīt, kad varēsim pāriet PvP tiešsaistes spēļu režīmos. Lai gan mēs esam ļoti pieredzējuši šajos režīmos, ir vērts atzīmēt, ka gadījuma spēlētājam, kuram nav augsta kopvērtējuma, nozīmīšu vai komandas, ar ko spēlēt, būs jācenšas saglabāt uzvaru % virs 20–40 %, tāpēc negaidiet, ka uzvarēsit daudzus spēles šeit nejauši.

Ir divas jaunas tiešsaistes progresijas joslas. Sezonas skaitītājs, kas tiek atiestatīts pēc 40 dienām un atbloķē ekskluzīvus priekšmetus, piemēram, skrituļslidas un pat kartingu 40. līmenī. Ir arī spēļu ranga funkcijas, kas palielina latiņu atkarībā no tā, cik labi jūs dalījāt bumbu un guvāt vārtus spēles laikā. Tā ir lieliska iezīme un norāda, cik labs ir spēlētājs ar vai pret citu spēlētāju. Lai gan kādam pēc 500 parka spēlēm varētu būt 40. līmenis, ja viņam ir bronzas rangs, viņš, visticamāk, ir bumbulis un nav vērts spēlēt.

ProAm tiek pārskatīts ar jaunu ranžēta režīmu, kas ieslēdzas plkst. 17:00 AEST. Šogad lielāko daļu laika pavadījām ProAm, spēlējot 3v3 ar savu komandu. Tas ir ne tikai lielisks veids, kā iegūt tonnu VC, it īpaši pēc 2. līmeņa sasniegšanas (100 uzvaras), bet arī lielisks veids, kā iegūt ātras spēles un paaugstināt savu tiešsaistes līmeni. Mēs nesen iekļuvām 50 labāko pasaules mērogā ar 3v3, un šeit mūsu vienīgā problēma ir šajā režīmā. Redzi, šajā spēles režīmā atbloķēšanai ir ļoti maz. Ir sasniegumu līmenis, lai sasniegtu 2. līmeni un 50 labāko pasaules mērogā, taču jūs nesaņemat nekādas ekskluzīvas preces.

Spēlēt tagad

Play-Now pieredze ir pirmais spēles režīms, kurā ielēks vidējais NBA 2K22 fans. Lai gan jūs varat spēlēt tiešsaistē sarindotas spēles, šis režīms ir vislabāk rezervēts vietējai spēlei ar saviem biedriem un vairāk runā par gadījuma spēlētāju.

Apsveicams papildinājums ir komandas komentāru iekļaušana, kad katrs mājas komandu diktors aicina spēles. Atkārtotie komentāri joprojām ir pieejami, taču visvairāk pieredzējuši Mycareer spēles režīmā, kur sezonas laikā spēlējat vairākas spēles vienai komandai.

Galu galā spēļu režīma pieredze ir gandrīz tikpat tuvu viņu reālajai dzīvei kā mēs jebkad esam pieredzējuši NBA 2K spēles režīmā. Jūs patiešām varētu iemācīties basketbola spēli, iegremdējoties šajos režīmos.

Spēles gaita

Pieredzējušākam spēlētājam patiešām patiks šī gada spēle, un, lai arī gadījuma spēlētājam spēle sākumā varētu šķist izaicinoša - ar stāvu mācīšanās līkni - rezultāti ir ļoti izdevīgi. Runājot par tiešsaistes spēlēm, noteikti ir uzvaras spēļu formula, kas balstās uz mazu šaušanas PG spēlēšanu pa ekrāniem, taču jūs noteikti varat uzvarēt kaudzi spēļu ar labu komandas spēli. Turpmāk mēs esam sadalījuši spēli driblā, šaušanā, dunkā un aizsardzībā.

Kritināšana

  • Izvēlieties žetonu komplektu, kas atbilst jūsu spēles stilam.
  • Ātrs pirmais solis un ātrā ķēde ir visaugstākās dribling emblēmas.
  • Stop un pop ir ļoti efektīvs, tāpat kā Hyperdrive lielākiem spēlētājiem ar zemāku vērtējumu.
  • Vēl ir vairākas darbības, ko atbloķēt vēlākajās sezonās.
  • Karija slaids pašlaik nav pieejams.

Šogad mums patīk driblēšanas mehāniķis. Mūsu pirmajai konstrukcijai bija tikai 80 bumbiņu vadība, un tā tika apvienota ar stingriem rokturiem, ātru pirmo soli un hiperpiedziņu, un jūs joprojām varētu efektīvi driblēt. Tomēr mūsu otrā konstrukcija - 6 pēdu platuma sitienu veidotājs - ir daudz labāks dribleris ar 94 bumbu kontroli. Mēs ļoti iesakām pielāgot savus atribūtus un emblēmu komplektu jūsu spēles stilam, kad runa ir par driblēšanu. Ja plānojat spēlēt aiz ekrāniem vai izolēties, spēļu veidošanā vēlaties iegūt 34–36 emblēmas punktus.

Aizsardzība ir saņēmusi ievērojamu mīluli, tāpēc šogad jūs vēlēsities vairāk aizsargāt kritienu. Tas ir ne tikai reālistiskāk, bet arī spēle ir labāka. Izolācijas bumbas ir daudz mazāk, un lielākā daļa punktu aizsargu spēlēs aiz ekrāniem, meklējot šāvienu. Tas veicina labu driblēšanu, nevis pārmērīgu driblēšanu, un piespiež aizsargu spēlēt gudrāk, nevis grūtāk. Kopumā tas ir daudz reālistiskāks ar mazāku ekspluatāciju, veicot tehniskus pasākumus.

Šaušana

  • Jaunais šāvienu mērītājs ir dinamisks, tomēr mēs vienmēr iesakām to izslēgt.
  • Žetoni, piemēram, Mismatch Expert, ļauj mazākiem apsargiem izmantot lielus.
  • Spēlētāji šogad cīnīsies, lai šautu no ļoti dziļas vietas pēc dribla. Nav īpašas emblēmas.
  • Kopumā šaušana ir jauka un līdzsvarota.

Šogad jūs saņemat atlīdzību par augstas kvalitātes kadru izvēli. Lielākā daļa mazo aizsargu spēlēs ar īpašu lielu aiz ekrāna, un tas ir ļoti efektīvi, lai uzvarētu spēlēs. Jaunais nozīmīšu komplekts ļauj spēlētājiem izcelties pa perimetru kā šāvēji, kā arī spēlēties ar bumbu un nošaut driblu ar tādu nozīmīti kā Stop un Pop. Kopumā šaušana ir kļuvusi daudz līdzsvarotāka un daudz vienkāršāka nekā iepriekšējās 2K paaudzes, jūs varat viegli uzņemt pienācīgu klipu ar vidēju līdz augstu 70 punktu punktu skaitu.

  • Jaunā dunk laika josla rada daudz grūtību.
  • Kontaktpersonas ir daudz retāk sastopamas nekā iepriekšējā spēlē.
  • Spēja mest atlēcienu piespēļu alley-oops ir jautrs papildinājums.
  • Jaunā dunk Creator izvēlne, kaut arī uz papīra izklausās forši, patiesībā neko daudz nepievieno.

Mēs vienmēr esam izvēlējušies kļūt par pirmo spēlētāju NBA 2K spēlēs, un to pašu var teikt par 2K22. Mēs izveidojām savu pirmo atskaņotāju ar 99 braukšanas dunkiem, lai atbloķētu HOF Posterizer. Un vai tas bija tā vērts? Noteikti nē. Lai gan jūs varat piespiest kontaktpunktu ar jauno dunk skaitītāju, tie ir pārāk pretrunīgi kā vērtēšanas metode - pat ar HOF emblēmām. Ņemiet to uz ProAm vai konkurētspējīgu spēli, un tas būtībā ir bezjēdzīgi.

Neatkarīgi no tā, gadījuma spēlētājam ļoti patiks spēja dunk uz AI spēlētājiem, spēlējot tādus spēles režīmus kā MyCareer. Šaušana ir daudz labāka, lai gūtu vārtus, nekā vienkārši braukt, jo īpaši, palielinoties blokiem, vairāk par to sekundē.

Aizsardzība

  • Bloki šogad ir saņēmuši milzīgu bifeļu.
  • Zagt un izlasīt lugu tiek ļoti apbalvoti.
  • Ja kvalitatīvs aizsargs sargā kvalitatīvu driblinieku, aizsargs vienmēr uzvarēs.
  • Ekrāna aizsardzība varētu notikt ar nelielu pārskatīšanu, pārāk viegli aizsprostot aizsprostot 3.

Šogad mums patīk aizsardzība, īpaši nākamās paaudzes. Iepriekšējie 2K vienmēr ir cīnījušies, lai līdzsvarotu labu aizsardzību ar labu uzbrukumu, un atlīdzības, kas saistītas ar labu aizsardzību - zādzības, sitieni un bloki - nekad netika solītas labiem aizsargiem.

Šogad scenārijs ir apgāzies, un aizstāvji tiek apbalvoti par labu UN sliktu aizsardzību. Mēs uzskatām, ka tas, iespējams, ir aizgājis pārāk tālu, spēlējot aizsarga rokās (it īpaši, ja viņi izpilda zādzības pastiprinājumus). Mums ir bijušas daudzas spēles ar 7-10 zādzībām tiešsaistes spēlē. Joslu lasīšana ir ļoti vienkārša un zādzības no uzbrūkošā spēlētāja aiz muguras ir pārāk izplatītas. Kopumā mēs mīlam izmaiņas aizsardzībā, un mūsu vienīgie sitieni ir tie konkursi, bloki un zādzības, kas notiek, kad tiek sargāti no aizmugures, un tā ir vienkārši slikta aizsardzība.

Secinājums

Gadījuma spēlētāji, nopietni spēlētāji un draugi var dalīties jautrībā reālistiskākajā NBA 2K spēlē franšīzes vēsturē. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat stāsta režīmu, parkā vai konkurējoši ProAm līgās, mums patīk spēles kopējais līdzsvars. Patiešām šķiet, ka spēle pagātnē ir ņēmusi vērā katras spēles labākos aspektus, pievienojusi spēcīgu lomu spēles elementu un izveidojusi gandrīz perfektu sporta spēli. Veicot dažus aizsardzības uzlabojumus un dažus ielāpus, lai novērstu nekonsekventas un nelielas savienojuma problēmas, mums būtu jācīnās par spēli jebkurā aspektā.

Jums patiks arī:
NBA 2K22 spēles detaļas: šaušana, aizsardzība, nogremdēšana un daudz kas cits
Tika atklāti NBA 2K22 spēlētāju vērtējumi: kā pieaug Aussie's Stack?
Corsair Virtuoso RGB bezvadu XT apskats: augstas precizitātes atbilst visu dienu komfortam

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave