INTERVIJA: Džankarlo Esposito, Holivudas baidītākais cilvēks - Vīriešu dzīves tīmekļa žurnāls

Satura rādītājs

Viņš sēž plaši ieplestām acīm un sajūsmas pilns Ņujorkas dzīvokļa saulē. Gribas tērzēt un neatgriezeniski pieklājīgi, diez vai tas ir tas attēls, kādu jūs varētu sagaidīt no karteļus graujoša noziedznieka, bet Džankarlo Esposito un Guss Frings nav viens un tas pats. Patiesībā, kad esat sarunājies ar 63 gadus veco vīrieti Breaking Badzvaigzne, tu diez vai vari iedomāties, ka tas pats cilvēks, kurš Valtera Vaita sirdī met bailes. Bet tajā slēpjas Džankarlo Esposito burvība.

Vairāk nekā 50 gadus rakstzīmju aktieris ir nopelnījis Brodvejā un filmās, bet pēdējos gados Esposito ir pārveidojis sevi. Kādreiz skatuves un komēdijas zvaigzne, aktieris ir kļuvis par visvairāk baidīto vīrieti Holivudā, un tas ir pareizi. Viņa kā Gusa Finga loma atnesa kontrolētu enerģiju, kāda televīzijas nelietībā vēl nebija redzama, tādējādi izpelnoties Valtera Vaita cieņu ekrānā un pielūgšanu plašākā industrijā ārpus ekrāna. Trīs Primetime Emmy balvas nominācijas vēlāk, Fring kļūs par vienu no Holivudas izcilākajiem varoņiem, bet tieši tas, kas padarīja Los Pollos Hermanos dibinātāju tik aizraujošu?

“Guss bija novērotājs. Viņš tevi pilnībā novēroja un skatījās caur tevi. Un, kad jūs atstājat vietu, lai patiešām redzētu cilvēkus, vietu, lai patiešām sazinātos ar viņiem, viņi nedaudz nervozē, ”stāsta Esposito. Cilvēks no daudziem. "Mēs esam ļoti aizņemti savā dzīvē, un neviens nepievērš jums visu uzmanību. Guss to darīja daudzu iemeslu dēļ, viņš vēlējās uzzināt vairāk par tevi. Viņš gribēja ar tevi manipulēt. Viņš gribēja noskaidrot lietas. ”

Tā ir taisnība, Esposito ievērojami atšķiras no viņa ekrāna kolēģa, taču viņa personībai ir daži elementi, kurus nevar nesalīdzināt. Viņam aiz acīm ir unikāla intensitāte, ko jūs varat izskaidrot vai noraidīt, kas padara viņa varoņus iedzimtu. Varbūt tāpēc Esposito ir kļuvis par Holivudas izvēlēto nelieti. No galvenās lomas kā filantrops narkotiku kungs Breaking Bad neatlaidīgajam Mofam Gideonam Mandalorietis, Esposito ir izveidojis mantojumu sliktajiem puišiem, kuri jūtas īsta. Kā saka Esposito, stāsta beigās nav liela, slikta vilka. Biežāk nekā nē, tas ir tikai cilvēks, kurš ir pretrunā ideoloģijai un cilvēku emociju vadīts.

“Labs nelietis ir cilvēks. Viņi ir īsti. Dažreiz viņi jūt, empātija un bēdas un skumjas, ”viņš saka. “Šie visi ir sarežģīti jautājumi, kas mums ir jārisina kā cilvēkiem, un tas ir mans panākums jebkurā nelietīgajā lomā, kuru es spēlēju. Es cenšos radīt cilvēku, kurš šobrīd cīnās, un vai tā nav mūsu dzīve? ”

Tagad Esposito aizved savus antagonistu talantus uz pilnīgi jaunu pasauli, jaunākajā Far Cry 6 laidienā spēlējot kā brutālo diktatoru Antonu Kastillo. Un tas ir tālu no Brodvejas posmiem, kuros viņš uzlaboja savu amatu. Pirmās personas šāvējs, kas atrodas izdomātajā Karību jūras salā Jaras štatā, seko Dani Rojas, partizānu cīnītāja, kas cenšas gāzt režīmu, ko kā diktatūru pārvaldīja “El Presidente” Kastillo, nožēlojamajai situācijai. Bet vadītājam ir jārisina savi jautājumi, cenšoties audzināt nepaklausīgu dēlu, kuram lemts sekot viņa valdīšanai.

Atrodoties kaut kur starp kārpu kino epopeju un mūsdienu spēles brīnumu, Far Cry 6 ir viens no vērienīgākajiem izlaidumiem, kādus jebkad mēģinājis videospēļu gigants Ubisoft. Un, protams, Esposito nozog izrādi.

Mēs sēdējām kopā ar pieckārtējo Emmy balvai nominēto aktieri, lai runātu par Far Cry 6, Semjuela L. Džeksona padomiem un to, kas padara slepkavu nelieti.

MAMMA: Pirmkārt, apsveicu ar Far Cry 6. No visa, ko esam redzējuši, izskatās, ka tas būs milzīgs hit. Vai varat mazliet pastāstīt par to, kā jūs iesaistījāties projektā?

GE: Ubisoft vēlējās, lai es ienāktu un runātu ar viņiem par šo konkrēto spēli, ko viņi dara. Neko daudz par raksturu nestāstīja, izņemot to, ka viņš bija ļoti mazas salas diktators, iedeva man pāris rindkopas košļāt. Un tad man palika prātā: “Ak, kā es vispār varu ieiet un viņus satikt? Un kā es izskatos? Un kā man vajadzētu būt? ” Protams, man ienāca prātā dažas domas, jo es nekad nevēlos atkārtot personāžu, kuru jebkad esmu spēlējis. Es domāju: “Labi, kā es varu sākt veidot Antonu Kastillo kā cilvēku, kurš ir ļoti lepns, ļoti harizmātisks un arī ļoti bargs savā diktatūrā? Kādas ir viņa cerības un vēlmes, sapņi un vēlmes? ” Es iegāju un spēlējos ar viņiem, un man šķita, ka viņi nevēlas, lai es spēlētu kādu personāžu, kuru jebkad esmu spēlējis, t.i., Gusu Fringu

Un es devos: “Ak, labi, tas ir lieliski. Man ir jauna veidne, ar kuru sākt veidot šo konkrēto vīrieti. ” Man šis raksturs atšķiras ar to, ka viņš ir tēvs un satraukts tēvs. Viņam ir bažas, ka viņa dēls ir pārāk mīksts. Viņš ir nobažījies, ka vēlas atstāt mantojumu savam dēlam, un viņš kopj dēlu par nākamo diktatoru. Un viņa dēls ir iejūtīgs pret revolucionāriem un ir kāds, kurš atkal ir mazliet mīksts un, iespējams, arī iemīlas. Ak mans Dievs. Kad viņš nāk uz skatuves, viss mainās. Tātad, bija daudz dažādu šī rakstura elementu, kurus es biju ļoti satraukti attēlot.

MAMMA: Attiecības ar Djego ir viena no interesantākajām spēles pusēm. Tas patiešām parāda, ka Far Far pati nav jūsu standarta videospēle, iedziļinoties dažās patiešām pretrunīgās un bieži vien satraucošās tēmās. Vai tas jūs piesaistīja lomai?

GE: Mani patiesi aizrāva rakstnieks. Navid Khavari patiešām uzrakstīja kaut ko tādu, kam attiecībās bija īsta sula un patiesa saikne. Cilvēki kaut ko meklē personāžos, filmās un televīzijā, un pat spēlēs, meklē pieņemšanu, meklē saikni, vēlas būt mīlēti. Un tā, Antons ir tik daudz zaudējis savā dzīvē un cietis. Kad jūs upurējat un kad esat cietuši, jums ir atšķirīga attieksme, kur jums jādodas, jo jūs jutāt sāpes.

Antona pagātnes stāsts tika izvirzīts ar sudraba karoti mutē, zaudēja māti un galu galā pacēla sevi, pēc tam tika izstumts no tā, par ko bija sagatavots, bet viņš bija arī ļoti patriotisks cilvēks. Antonam ir sapnis un vīzija par savu valsti, kam nepiekrīt tie revolucionāri, kuri vēlas viņu padzīt, jo, iespējams, viņi bija daļa no iebiedētās kalpības, kas viņam bija jāizraisa no nabadzīgiem cilvēkiem, lai varētu to izmantot. viņa valsts dabas resursi. Tātad, tas ir sarežģīts un interesants stāsts, un tieši tas mani piesaistīja.

MAMMA: Tu dzirdi stāstu un tikai domā: “Oho, tas ir tik sarežģīti. Tam ir tik daudz slāņu, ”bet fakts, ka viņi ir ieguldījuši tik daudz laika un pūļu, tas liecina par spēles iznākumu.

GE: Tas izceļas. Tas padara to ļoti atšķirīgu, jo saikne starp rakstīto un to, ko gabals mēģina pateikt, un tomēr jautrība ir lielākā lieta. Un tas, ka jūs kā auditorija ieejat šajā pasaulē un pārvietojaties tajā, kā izvēlaties, tas dod jums iespēju izklaidēties, kā arī izmantot savas smadzenes, lai gāztu Antonu Kastillo. Un, redzēsim, vai jūs to varat izdarīt.

MAMMA: Vai tu pats esi spēlētājs, vai arī šī ir tava pirmā reize šajā digitālajā telpā?

GE: Šis ir mans pirmais mēģinājums. Es darīju Payday 2 un nedaudz strādāju, dažas nedēļas pie gabala ar nosaukumu Peles sargs - filma, kas nekad netika uzņemta. Tātad, man bija zināma pieredze. Mani interesēja ne tikai pieredze tērpā un tas, kā tas viss tiek salikts kopā, bet arī interesēja neticamā tehnoloģija, kas mūsdienās tiek izmantota, lai izveidotu spēli, kas būtībā ir filma. Un tas, tas ir brīnišķīgi. Filma ar izvēli.

MAMMA: Kā aktierim uzvalkam un ķiverei ir jāsaskaras, it īpaši, ja runa ir par saiknes veidošanu ar varoni. Kāds jums bija šis process?

GE: Man tev jāsaka, ka pirmajā dienā, kad iegāju, tev jābūt atzīmētam uz elkoņa, ceļgaliem, potītēm, pirkstiem, un tu valkā uzvalku. Un tad viņi uzliek jums ķiveri, kas izskatās kā vecā laika futbola ķivere, un priekšā ir stienis ar trim kamerām, 1, 2, 3. Viens centrā, divi sānos un tad gaisma sejā. Un jums ir jāskatās tālāk, lai izveidotu savienojumu ar savu kolēģi aktieri, lai iegūtu enerģiju un ļautu jums ticēt. Tātad, kad es pirmo reizi paskatījos uz sevi… Un vai es minēju, ka uz katras jūsu ķermeņa daļas, par katru tauku unci tiek rādīts, jo tas ir gandrīz kā hidrotērpā, tāpēc jūs esat pievilkts un jums tas ir jādara. vairs nejūties kā cirkā. Bet vai tas nav tas, ko mēs darām, ir aktieri?

Sākumā es jutos stulbi, un es sapratu: "Džankarlo, ja tu tam neticēsi, neviens tam neticēs." Un tas viss ir par visu jūsu fiziskumu, kas vēlāk tiks digitalizēts ziņās. Tātad, jums tas ir jāpieder. Antons šajā spēlē iziet dažādus posmus. Ir brīži, kad viņa fiziskums ļoti atšķiras no tā, kur viņš, iespējams, ir sācis. Es tiešām izbaudu šo darbu. Gandrīz kā mans draugs Semjuels L Džeksons, kuru es dievinu, saka: jūs dodaties uz noklausīšanos, un viņi liek jums pāris reizes izlasīt, viņi jums dod vēl dažus dokumentus un liek jums izlasīt kaut ko aukstu. Tas ir gandrīz tāpat kā paņemt stīpu un pacelt stīpu 10 pēdu augstumā gaisā, un jums ir jālec tai cauri. Un tad viņi uzdeva uguni šim zīdītājam, un jums bija jālec tam cauri. Man vienmēr patīk šī analoģija, jo, kad jūs uzdodat sev izaicinājumus, kas jāpārvar, tas man bija liels. Bet, kad esat aktieris, jūs iemācāties atkal spēlēt šajā telpā, tā ir spēle Far Cry.

MAMMA: Savā ziņā tas atkal uzliek jums pienākumu doties aktiera būtībā.

GE: Tieši tā. Tas ir mans darbs. Ja es varu šādā veidā darīt visu, ko daru, kaut ko svaigu un jaunu un izbaudīt to, jūs sapratīsit, tas man ir īsts. Tas vienmēr atstāj neizdzēšamu iespaidu uz to, ko es daru.

MAMMA: Tagad, runājot par pašu Antonu, viņš visu spēli iet cauri šai evolūcijai, un viņš nav tikai divdimensiju sliktais puisis. Es domāju, ka viena no lietām, kas padara patiešām labu nelieti, ir tāda, ka viņiem jābūt pietiekami simpātiskiem, lai liktu auditorijai apšaubīt savu morāli, tas ir viens no iemesliem, kāpēc Gus bija tik lielisks ļaundaris filmā Breaking Bad. Kas, jūsuprāt, ir labs nelietis?

GE: Es domāju, ka labs ļaundaris ir cilvēks, un tas ir bijis panākums maniem neliešu tēlojumiem. Viņi ir īsti. Dažreiz viņi izjūt līdzjūtību, bēdas un skumjas. Tās visas nav vienas piezīmes. Man šis stāsts ļāva man mazliet atvērt sirdi, jo, lai cik smagi viņš izturētos pret Djego, viņš joprojām cenšas viņu iepludināt ar morāli, domāšanas veidu un veidu, kā kaut ko darīt, un mīlestību pret viņu. cilvēki.

Antonam viss nāk no mīlestības… Viņš nevēlas izmantot cilvēku priekšrocības, viņš vēlas stiprināt savu valsti. Daži no tiem cietīs. Tātad, lai gan viņš to nesaprot pareizi, viņa jūtas ir cienīgas. Saglabājot savas zemes vēsturi un veicinot savas tautas celšanos, viņš joprojām vēlas savu dzīvesveidu tā, kā viņš to vēlas. Antons ir ģēnijs tik daudzos veidos. Viņš ir arhitekts. Viņš ir cilvēks, kurš saprot. Viņam patīk lietas, kas ir skaistas. Viņš saliek kopā sava biroja gabalus. Viņš to visu ir izstrādājis. Tātad viņš savā ziņā ir renesanses cilvēks, un man tas arī patīk.

MAMMA: Vai jūs domājat, ka ir kādas mācības, kuras jūs, Džankarlo, esat guvuši no Antona un tādā mērā arī Gus?

GE: Pilnīgi. Man šķiet, ka man Gus bija novērotājs. Viņš tevi pilnībā novēroja un skatījās caur tevi. Un, kad jūs atstājat vietu, lai patiešām redzētu cilvēkus, vietu, lai patiešām sazinātos ar viņiem, viņi nedaudz nervozē, jo mēs esam ļoti aizņemti savā dzīvē, un neviens nepievērš jums visu uzmanību. Guss to darīja daudzu iemeslu dēļ, viņš vēlējās uzzināt vairāk par tevi. Viņš gribēja ar tevi manipulēt. Viņš gribēja noskaidrot lietas.

Tas, ko es tik daudz esmu iemācījies no Antona, ir tas, ka viņš ir kāds, kurš cīnās ar sevi. Vai tas ir pareizais veids, kā valdīt pār savu tautu ar visu dzīves spiedienu. Un viņa dzīvē ir zaudējumi, viņa sieva, viņa mīlestība. Tātad, šīs ir lietas, kas mums ir jāstrādā … Sarežģīti jautājumi, kas mums ir jārisina kā cilvēkiem. Un tas ir mans panākums jebkurā nelietīgā lomā, kuru es spēlēju, es cenšos radīt cilvēku, kurš šobrīd cīnās ar noteiktiem apstākļiem, un vai tā nav mūsu dzīve?

MAMMA: Acīmredzot ir Far Cry un Breaking Bad, bet arī The Mandalorian. Jūs esat sākuši noteikti izgriezt mazliet mantojumu neliešiem. Kuru spēlēt bija visjautrāk?

GE: Man jāsaka, ka viņi visi ir jautri savā veidā. Es tiešām pavadīju brīnišķīgi brīnišķīgu laiku kopā ar Antonu, jo tas bija kaut kas, kas pamudināja manas intelektuālās smadzenes, jo es sapratu, ka man ir jābūt publikas spogulim, lai gan viņi paņem visu šo spoguli un digitalizē to, mans spogulis. Vai tas pats bija ar Mofu Gideonu pasaulē, kura apjoms ir vislielākais pasaulē un kuram tur bija jāredz kalns, vai arī okeāns manā priekšā bija jāattēlo caur manām acīm un manu apziņu. Nekas cits neliecināja par to, izņemot apkārtējo pasauli, kas tika radīta un es biju šajā pasaulē viena. Tātad, es uzzināju, ka man ir jāizmanto visas iespējas, kas man ir nepieciešamas, lai varētu gleznot attēlu ar savu pilno būtību. Man tas bija aizraujoši un brīnišķīgi, ka man bija iespēja to darīt.

MAMMA: Vai, tavuprāt, teātra sākums tev palīdzēja?

Dž. Far Cry, spēja spēlēt sacīkstēs un darīt to vēlreiz, un pēc tam to labot tādā veidā, kas darbojas animācijai, kas, starp citu, izskatās tieši tāpat kā es. Es paskatījos uz to un gāju: “Nē, tas esmu es. Viņi ir pilni ar muļķībām. ” Tu saproti ko ar to domāju? Bet es sapratu: “Ak jā, man nebija tā baltā jaka un sarkanā vērtne. Viņi to visu ievietoja. ”

Es jūtu, ka iespēja šajā pasaulē man sagādāja tik daudz lielu izaicinājumu, lai es varētu dzīvot. Tātad, es varēju justies plašs. Un to mēs gribam just kā aktieri. Jūs nevēlaties justies kastē, jūs vēlaties justies plaši. Protams, man ir atļauts to darīt ar visiem šiem lieliskajiem varoņiem, kurus man ir bijusi iespēja spēlēt pēdējos pāris gados.

MAMMA: Tu tur to pieskāries, bet animācija ir neticama. Tas izskatījās tieši tāpat kā tu. Vai jūs bijāt šokā, kad to pirmo reizi ieraudzījāt?

GE: Es biju pilnīgi šokēts. Kamēr strādāju pie šī gabala, es gribēju doties uz objekta otru daļu un redzēt, ko visi šie cilvēki dara. Es domāju, ka pie datora strādās pieci vai seši puiši, un bija simts cilvēku. Es satiku vienu kungu, kurš tikai strādāja pie šī nūjas, lai iegūtu nazi, ko nēsāju uz vidukļa. "Cik ilgi jūs pie tā strādājat?" "Ak, apmēram seši, astoņi mēneši." Darbs ir tik specifisks un tik radošs, tāpēc man ir milzīgs pateicības parāds, kas jāmaksā amatniekiem, kuri, daudzi, simti, ne tikai šeit Amerikā, bet arī Francijā, arī… Ne Toronto vai Kanādā, kur es bija balstīta, kā arī Francija, iegulda savu sirdi un dvēseli šajā. Tie ir cilvēki, kuri ir šīs spēles īstie čempioni.

MAMMA: Tagad, tikai no personīgā viedokļa, man tas ir jāiekļauj. Bet es tevi absolūti mīlu kā Ādamu Kleitonu Pauelu junioru filmā Hārlemas krusttēvs. Skatoties, izskatās, ka tas ir tikai visjautrākais varonis.

GE: Tā ir taisnība. cilvēki, kuri nezina vai nekad nav bijuši pakļauti Ādama Kleitona Pauela vēsturei, viņš bija patiešām lielisks cilvēks un jautri mīlošs cilvēks, jautri mīlošo daļu bija lieliski spēlēt. Cilvēki, kas to redz, saka: “Ak, mans gosh, šis puisis dzīvo tik liels. Viņam ir tik liela personība un viņš ir tik harizmātisks. ” Un viņi domā: “Ak dievs, vai šis puisis kā aktieris Džankarlo Esposito, ak, vai viņš pārspīlē?” Un viņi atgriežas un skatās dažus videoklipus atpakaļ un saka: “Ak, mans dievs. Viņš to pavirši. ”

Man ir patiešām jautri spēlēt šo konkrēto varoni, jo esmu ne tikai viena no labākajām juristēm Ņujorkā tajā laikā, bet arī sludinātājs baptistu draudzē. Tātad, krāsains, tik spilgts un kāds, kurš uzrakstīja likumu par pilsoņu tiesībām. Un tāpēc tik svarīga personība mūsu vēsturē, par kuru neviens nezina, man bija svarīga, lai izgaismotu, kas viņš ir, bet arī izklaidētos to darot.

MAMMA: Ko jūs cerat, ka cilvēki izkļūs no Far Cry, kad to spēlēs?

GE: Es ceru, ka viņiem tas patiks. Tā ir būtība. Es ceru, ka viņi ir izklaidējušies, un viņu iztēle tiek virzīta līdz tādam līmenim, kad viņi sāk dzirdēt rezonansi ne tikai vēstījumā par to, kā mēs varam atgūt savu balsi? Kā mēs sevi pārstāvam graciozā, spēcīgā veidā, tomēr ļaujot sadzirdēt mūsu balsis? Kā mēs izkratāmies no pašapmierinātības un skatāmies uz lielajām korporācijām, kuras cenšas mainīt pasauli un noteiktā veidā automātiski to darīt, nedomājot: “Seko man, es tevi vadīšu. Es tevi vadīšu? ” Es vēlos, lai viņi no šīs spēles izbaudītu visu iespējamo jautrību un patiesi attiektos uz visiem dažādajiem varoņiem un viņu likstām, un izbaudītu progresīvās tehnoloģijas, ko mums ir piešķīruši Far Cry 6 un Ubisoft. Nevaru sagaidīt. Jūs būsiet izpūstas.

Far Cry 6 ir jaunākā galvenā Ubisoft Far Cry sērijas daļa. Tās pirmizrāde paredzēta Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S un Stadia 2021.-2022. Gada 7. oktobrī. Pilnu piekabi varat apskatīt zemāk.

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave