Himna ir jautra, bet kļūdaina sadarbības pieredze - Vīriešu dzīves tīmekļa žurnāls

Satura rādītājs

Tā ir taisnība, ka Himna ir saņēmusi kritisku sitienu tiešsaistē un turpmākās komentāru sadaļas seko šim piemēram. Jau sākumā es gribēju iebilst, ka šie ne pārāk pozitīvie uzskati balstījās uz iepriekš izdomātiem un, iespējams, neobjektīviem priekšstatiem par to, kādai himnai vajadzētu būt kategorijā “spēles kā pakalpojums”. Es nevarēju aptvert nicinājumu, jo, spēlējot to, man bija pilnīgs sprādziens. Tad es sāku pamanīt plaisas gan tās izpildījumā, gan dizainā.

Jums varētu patikt arī:
Metro Exodus ir gada spēles sāncensis
PlayStation 4 nākamais lielais ekskluzīvs ir Days Gone

Labais

Himna nespīd kā uz laupījumiem balstīta RPG vai stāstu vadīta stāstījuma pieredze. Tas vislabāk darbojas kā konkurētspējīgs kooperatīva šāvējs tādā pašā veidā kā Liktenis, Borderlands vai pat Gears of War.

Ir neticami patīkami ienirt ienaidnieka barā lidojošā šķēpa tērpā un sākt spridzināt kopā ar trim citiem spēlētājiem, kuri strādā kopā, lai izpildītu kombinācijas, kuras bez piepūles var sasniegt pat spēlējot bez balss tērzēšanas. Tas pats attiecas uz lielākām nekā dzīves priekšnieka tikšanām, kurās komandas darbs ir būtisks.

Pat tad, kad jūs un citi spēlētāji strādājat kopā, zem katra mērķa slēpjas neizteikta konkurētspēja, kas tiek pilnībā realizēta tikai tad, kad ienaidnieki ir miruši, misija ir beigusies un rezultāti ir saskaitīti.

Himnas cīņa ir spēcīga, pateicoties pazīstamajai trešās personas šaušanai, kas ir savienota pārī ar šķēpmeņu kostīmu lidojumu. Spēlētāji var pacelties un lidot jebkurā laikā, veicot vienkāršus, bet apmierinošus manevrus un pat šaujot uz ienaidniekiem no lidojošas pozīcijas. Šķēpa dzinēji pārkarst, un pēc tam tie ir jāatdzesē, lidojot pa ūdenskritumiem, peldot ar degunu vai nolaižoties uz zemes.

Ar kājām katrs šķēps jebkurā laikā var izmantot divus ieročus. Tajos ietilpst parastais pistoles, bises, vieglie ložmetēji, uzbrukums un šāvēja šautenes. Ir arī pielāgojamas raķešu masīvas, granātas un klases spējas. Arī tuvcīņa uzbrūk.

Katru no četrām šķēpmešanas klasēm var plaši pielāgot. Ar tādām lietām kā krāsas un uzlīmes var spēlēt jau no paša sākuma, taču, mainot katra tērpa izskatu ar dažādām apstrādātām detaļām, ir jāiztērē spēles valūta. Spēlētāji pelna valūtu, veicot misijas, taču, protams, vienmēr ir iespēja norēķināties ar reālu naudu, izmantojot mikrotransakcijas. Lai gan es to nekad neesmu uzskatījis par nepieciešamu, jo nopelnīt pietiekami daudz valūtas detaļu iegādei bija viegli.

Himnas darbība notiek daļēji zinātniskās fantastikas, daļēji fantāzijas Bastiona pasaulē. Tas ir zaļo ieleju, sabrukušo drupu un nobružāto pilsētu sajaukums, ko uzlabo dinamiski laika apstākļi, kā arī zemūdens un pazemes alu pārpilnība. Tā ir patiesi krāšņa ainava. Tas ir tikai žēl, ka nav daudz ko mijiedarboties, izņemot ienaidnieku šaušanu un resursu vākšanu amatniecībai.

Sliktais

Stāsts, blakus misijas un to mērķi atkārtojas un nav iedvesmoti. Lai gan katra misija var sākties aizsegā ar kaut ko jaunu, tā vienmēr ietilpst parastajā “ej šeit un uzvari visus ienaidniekus” vai “savāc x relikviju skaitu un atdod tās mērķim”.

Fort Tarsis, mājas vai galvenā mītne, ir blāva vieta, kas diemžēl prasa lielu uzmanību. Starp misijām spēlētājiem jāatgriežas šeit, lai uzlabotu šķēpmešanas tērpus, iegādātos preces un aprunātos ar varoņiem, lai saņemtu jaunas misijas. Pēc misijas pabeigšanas nav iespējas turpināt Bastionas savvaļā. Šeit spēle tiek pārvietota uz pirmās personas perspektīvu bez lēcieniem, cīņas un minimālas saziņas ar citiem spēlētājiem ārpus noteiktas teritorijas. Tas viss ir nevēlama tempa maiņa.

Izstrādātājs Bioware ir pazīstams ar savu aso rakstīšanu un stāstu, kas pielāgojas spēlētāju izvēlei. Himnai nav ne viena, ne otra. Izņemot dažas izgrieztas ainas, stāsts risinās caur vēsturi, kas paslēpta visā Bastionā kā kolekcionējami priekšmeti. Ja vien jums nav vēlmes apstāties un lasīt ekrānā redzamās teksta lapas, ir viegli palaist garām lielāko daļu pasaules ēkas.

Varoņi, ar kuriem jūs saskaraties Fort Tarsis, ir labi spēlēti ar reālistisku animāciju, taču biežas un ilgstošas ​​sarunas kļūst par sīku darbu. Lielākā daļa tikšanās piedāvā dialoga iespējas, taču atšķirībā no citām Bioware spēlēm tās gandrīz neietekmē rezultātu.

Neglītais

Pēc visa spriežot, himnas palaišanas nedēļa personālajā datorā bija katastrofa, kuru traucēja biežas avārijas un atvienošanās. Par laimi, es izlaidu datora palaišanu un atklāšanas dienā pārgāju uz PlayStation 4 versiju. Tomēr es saskāros ar sāpīgi ilgu ielādes laiku.

Pēc vairākām dienām Anthem saņēma 10 GB atjauninājumu, kas tikai pasliktināja situāciju. Atvienošanās kļuva bieža, un vairākas reizes spēle nespēja ielādēt manu šķēpu, aizstājot to ar šķietami nejaušu jauninājumu un krāsu kombināciju. Šīs ir visas problēmas, kuras var viegli novērst, taču tas nepadara tās mazāk nomāktas.

Himna ir piesaistīta tiešraides pakalpojumam, kas nozīmē, ka spēle attīstīsies. Esmu pārliecināts, ka Netflix pirmajā dienā nebija pārsteidzošs; tomēr ir grūti ieteikt Anthem spēlētājiem pašreizējā stāvoklī.

Bioware un izdevējs EA jau ir izklāstījuši, ka himna nākamo 90 dienu laikā saņems vairāk satura, tostarp jaunas misijas, atlīdzības, jaunu cietoksni un kaut ko, ko sauc par kataklizmu, kas tiek raksturota kā notikums, kas maina pasauli un kas nesīs pilnīgi visu jauna pieredze. Cerams, ka Anthem saņems stabilitātes un veiktspējas atjauninājumus pirms jaunā satura izlaišanas.

Neskatoties uz trūkumiem, himna ir jautra pieredze, pateicoties šķēpa tērpiem un kooperatīvajai spēlei. Es joprojām uzskatu, ka šī spēle ir pelnījusi vairāk uzslavas nekā tā ir saņēmusi, un noteikti ir stabils pamats kaut kam lieliskam. Tāpēc cerēsim, ka himna var pilnībā izmantot savu potenciālu, pirms pārāk daudz spēlētāju pāriet uz kaut ko citu.

Himna tagad ir pieejama personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One.

Man of Many saņēma kopiju ar izdevēja pieklājību.

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave