INTERVIJA: BossLogic izskaidro savu neticamo Assassin's Creed Valhalla mākslas darbu - Vīriešu dzīves tīmekļa žurnāls

Satura rādītājs

Kaķis tagad ir ārā no somas. Ubisoft ir paziņojis, ka nākamā Assassin's Creed franšīzes daļa būs vikingu tēma, un šajā brīvdienu sezonā tā tiks izlaista visā pasaulē. Bet tas nebija tikai jūsu paziņojums preses relīzei. Atpakaļskaitē līdz oficiālajai atklāšanai Ubisoft sadarbojās ar austriešu mākslinieku BossLogic, lai izveidotu ekskluzīvu digitālo mākslas darbu, kas tika atklāts astoņu stundu tiešraides laikā. Ventilatori, lai redzētu, kā BossLogic izveido sarežģīto gabalu, kas lēnām, laika gaitā atklāja spēles iestatījumus un laika periodu, kā arī galvenā varoņa dizainu.

BossLogic digitālajam māksliniekam, kurš sociālajos medijos lepojas ar vairāk nekā 2 miljoniem sekotāju un atsākt darbu, kas ietver partnerattiecības ar Marvel, darbs pie jaunākās Assassin’s Creed daļas bija sapņa piepildījums.

“Es esmu Assassins Creed fans kopš paša sākuma. Manu mākslas darbu ir ļoti ietekmējusi Assassins Creed. Tiklīdz viņi (Ubisoft) pieminēja spēles nosaukumu, es zināju, ka man ir jāparakstās un jābūt projekta dalībniekam, ”viņš stāsta Men Life Web Journal. “Mana mīļākā spēle ir Origins, jo es vienmēr esmu mīlējis mitoloģiju. Šī jaunā vikingu tēma šo mitoloģiju aizved vēl tālāk, tas viss tajā iekļaujas. ”

Spēlē Assassin’s Creed Valhalla spēlētāji dzīvos par sīva vikingu reida Eivara sāgu, kas izvirzīta par kaujas un slavas stāstiem. Kā Eivors spēlētāji varēs izvēlēties būt vīrieši vai sievietes, un viņiem būs jāizveido jauns ceļš savam klanam, kad viņi tiek padzīti no Norvēģijas. Spēlētāji piedzīvos episku ceļojumu tumšajos laikmetos, ko Ubisoft dēvē par “reālistiskāko vikingu pieredzi līdz šim”.

"No mūsu viedokļa mēs patiešām vēlējāmies uzzināt Ubisoft virzienu un to, kur viņi vēlējās spēlēt spēli," saka BossLogic. “Tā kā tas ir vikingu temats, man tas izdevās tik labi, jo es tikko sāku skatīties vikingu. Tas patiešām iedvesmoja mani turpināt šo darbu, bet tas bija grūti. Vienmēr ir izaicinājums ieviest jaunu elementu vai tēmu jau iemīļotā franšīzē. Kā pārliecināties, ka esošie fani ir apmierināti ar jauno virzienu, vienlaikus paliekot uzticīgi izcelsmei? ”

Fani tiešraidē vēroja, kā BossLogic un viņa Ņujorkā bāzētā komanda saliek gabalus kopā ar neticamo mākslas darbu, iegūstot retu ieskatu visā dizaina procesā. "Jūs varat redzēt, kā mēs strādājam no nulles, tāpēc cilvēki varēja mums braukt kopā, braucot kopā ar mums," viņš saka.

Tas bija neticams ceļojums, lai sasniegtu šo punktu. Sākot veidot skrejlapas un reklāmkarogus vietnē MySpace, BossLogic ir kļuvis par vienu no interneta lielākajiem digitālajiem spēkiem. "Man patika darbs, un šīs aizraušanās dēļ es vienkārši centos kļūt labāks," viņš saka. Tā ir joma, kurā pārāk daudz mākslinieku krīt, BossLogic paskaidro: “Ja jūs nodarbojaties ar mākslu vai nodarbojaties ar fanartu, piemēram, es, turpiniet procesu un sasmalciniet. Cilvēki man vienmēr jautā: “Kāda ir sajūta nokļūt līdz šim punktam?”, Un tas jūtas pārsteidzoši, bet lieta ir tāda, ka arī jūs varat tur nokļūt. Visi šie jaunie mākslinieki pameta darbu vai nolika to atpakaļ. Nevajag. ”

Sadarbojoties ar savu Lineage Studios, Ubisoft partnerība mudināja BossLogic izpētīt, kas padara Assassin’s Creed sēriju tik veiksmīgu. Ar visā pasaulē pārdoto vairāk nekā 140 miljonu eksemplāru azartspēļu franšīze ir kļuvusi par vienu no visu laiku lielākajām, radot spiedienu, lai to panāktu pareizi. "Galvenais, kas mūs piesaistīja attīstības procesā, bija dualitāte," viņš saka. “Lai paveiktu darbu, varoņiem bieži nākas ieiet tumšajā pusē. Tas ir labs piemērs tam, kā vienas monētas pretējās puses var novest pie tāda paša rezultāta - laba vai slikta. Visa Assassin’s Creed tēma ir dualitāte. Mēs redzam, kā varonis dara ļaunas lietas, lai viņš varētu paveikt darbu. Mēs patiešām centāmies to attēlot mākslas darbā. Fotoattēlā redzams, ka viņš ir smagi apgrūtināts, ir līdzsvars starp aukstajiem un siltajiem toņiem, laba un ļauna elementi vienmēr ir redzami. ”

Tas ir Ubisoft noskaņojums. Jaunā Assassin’s Creed Valhalla tika veidota vairākus gadus, un BossLogic partnerība bija ideāls veids, kā sākt izlaišanu. "Mēs nevaram gaidīt, kad spēlētāji piedzīvos neticamo vikingu ceļojumu," sacīja Ashraf Ismail, Assassin's Creed Valhalla radošais direktors. "Atrodoties Eivora zābakos gan kā vikingu reideris, gan klanu līderis, spēlētāji varēs saprast konfliktus, kurus vikingi pārcieta, mēģinot izveidot jaunas mājas, kamēr cīņā par varu par Anglijas kontroli."

Jaunā Assassin's Creed Valhalla tagad ir pieejama iepriekšējai pasūtīšanai, un tā tiks piedāvāta Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC un UPLAY+, Ubisoft abonēšanas pakalpojumā. Spēle tiks izlaista Xbox Series X un PlayStation 5 pēc to palaišanas.

Kas attiecas uz BossLogic, Austrālijas mākslinieku kļuvušo globālo zvaigzni, nākotne izskatās gaiša. Kamēr viņš ir gudrs, viņš atzīst, ka nākamie projekti jau notiek. “Notiek daudz traku lietu. Es nevaru pateikt pārāk daudz, bet viens ir balstīts uz Marvel, otrs-Warner Brothers, bet otrs-Sony. Ja sekojat mūsu nozarei, iespējams, varēsit tos noskaidrot. ”

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave